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¿Una partida de...BUNNY KINGDOM?



¿Cansado de las mismas viejas zanahorias? Entonces expande tu reino de conejos y lleva a tu clan a la gloria, gestiona tus recursos y construye nuevas ciudades y feudos por todo el mapa. Conquista campos llenos de verde, granjas con jugosas zanahorias, lagos abundantes de pescados, bosques densos de arboles y montañas que pueden esconder minerales preciosos. ¿Serás lo suficientemente digno para gobernar?


Bunny Kingdom es un juego creado a manos del mismísimo Richard Garfield, creador del famoso juego Magic: The Gathering o King of Tokyo. En este, uno juega como un señor conejo que tienen como misión, conquistar las nuevas tierras en nombre del Rey Bunny. Un juego para toda la familia que contiene mecánicas de selección de cartas y control de zonas, deberás elegir con cuidado tus territorios ara ampliar y enriquecer tus feudos. Ilustrado a manos de Paul Mafayon, Bunny Kingdom los dejara encantados no solo por sus hermosas ilustraciones, sino también por sus componentes de juego como por ejemplo los castillos que están realmente bien compuestos y el tener un meeple (muñequitos o figuras antropomórficas) de conejo en estos, da una grata sensación.


Como se mencionó anteriormente, Bunny Kingdom es un juego de control de área con elementos de un draft (decisiones ronda a ronda que marcarán nuestro resultado en la partida) de cartas. El objetivo es usar estas diversas cartas para establecer feudos mediante el posicionar un meeple de conejo y así establecer feudos en el tablero cuadriculado, siendo algunos espacios con recursos como zanahorias, pescados, etc. También puedes tener cartas de construcción donde obtendrás castillos o recursos especiales para poner bajo tu control o ya bajar cartas de pergamino que otorgaran diversas condiciones para obtener ciertos beneficios.


Desarrollo de la Partida

Cada partida de Bunny Kingdom consta de 4 rondas que se desarrollaran a lo largo de tres fases.


Fase 1: Exploración

Al comienzo de esta fase, se deben repartir cartas a cada jugador, este número varía según la cantidad de jugadores presentes.

Cada jugador debe seleccionar 2 cartas y pasar el resto de sus cartas al jugador de la izquierda o derecha (depende de la ronda). Cuando cada jugador selecciono sus 2 cartas, debe darles vuelta (a menos que sean cartas de pergamino que se colocan boca abajo) y deben resolverlas de la siguiente de forma:

Si es una carta de territorio, colocar un conejo de su reserva en dicho espacio

Si es una carta de construcción, recibir la ficha o ciudad correspondiente

Si es una carta de suministro, robar dos cartas del mazo y deberán ser jugadas de forma normal


Fase 2: Construcción

En esta fase uno puede colocar sus construcciones adquiridas en el tablero, específicamente en sus zonas controladas (indicadas por el meeple de conejo). Esta fase puede ser llevada a cabo simultáneamente por todos los jugadores, esta no influirá las jugadas de los demás, pero se deben seguir ciertas normas al colocar las construcciones.


Fase 3: Recolección

Esta fase se llevará un conteo de los puntos por feudos bajo el control de cada jugador. Cada feudo proporcionará puntos de victoria que será el múltiplo de las torres de las ciudades construidas dentro del feudo por la cantidad de recursos distintos dentro de este. Estos puntos son sumados en la zona de puntos de victoria, cabe indicar que ciertas cartas de pergamino dan condiciones que, al ser cumplidas al final del juego, proporcionan puntos de victoria adicionales.




Tablero:

Compuesto por un mapa cuadriculado en 10×10, siendo numeradas del 1 al 10 y de la A a la J. El mapa se divide en diferentes partes, praderas, montañas, bosques, mares, granjas y poblados; de estas zonas solo los bosques, granjas y mares producen recursos (madera, zanahoria y pescados. Cabe resaltar que las zonas en las montañas que tienen un río de lava no son adyacentes y separa